01.导入
调查鹅们抵达了撒克群峰下的潘斯山谷。
地下世界中除了山峰上磷光之外都是一片黑暗。好在鹅拥有夜视能力,不需要借助工具照明也能在黑暗中行动。
鹅神的羽毛为了将调查鹅们送到幻梦境消耗了自身的所有魔力,现在已经变回了普通的鹅毛。调查鹅们带着鹅神所在的小球,需要先在这里找到可以问路打听的生物。
前方不远处的山脚下就有一间小屋。而背后则是遍布着骸骨的山谷。
踩在遍布着白骨与枯树枝的地面上,调查鹅们朝前走去。
选择前往小屋的话,参考【■舒哥布:食尸鬼的贤者】;选择前往山谷则参考【■诺登斯神殿】。
〈聆听〉可以闻到空气中弥漫的腐臭味,很像是食尸鬼身上的味道。
此外,调查鹅们还会意识到自己可以在幻梦境使用特殊的能力〈造梦〉。
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□技能〈造梦〉
※详情请参考拓展规则书《洛夫克拉夫特的幻梦境》。
在幻梦境等地点创造物体,或是改变物体形态的能力。初始值与POW(※7版为POW的五分之一)相同。
使用技能时,需要在〈造梦〉技能检定成功的基础上消耗MP。消耗的MP数值由创造物体的价值(如SIZ或APP等)决定,创造生物则需要消耗两倍的MP。比如创造SIZ4(※7版为SIZ20)的狗需要8MP。技能检定失败也需要消耗MP。
虽然无法创造比自己〈造梦〉技能数值的价值更高的物体,但在MP之外每消耗1点POW即可将这一上限变为两倍。
在幻梦境中每滞留一个星期,可以进行一次〈造梦〉成长。
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□技能〈梦的知识〉
※详情请参考拓展规则书《洛夫克拉夫特的幻梦境》。
顾名思义,是关于幻梦境的知识的技能。初始值为〈克苏鲁神话〉技能数值的一半,会随着〈克苏鲁神话〉技能的成长而提升。
与〈克苏鲁神话〉技能不同的是,〈梦的知识〉也适用于成长规则。
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02.潘斯山谷
■舒哥布:食尸鬼的贤者
小屋由灰色的石头建成,看上去摇摇欲坠。四周的草坪上布满了苔藓和地衣,篱笆上生着斑驳的菌菇。敲响小屋的门后,小屋的主人会前来应门。然而门后出现的却是一只食尸鬼。san check 0/1d6。
舒哥布是隐居在撒克群峰山脚下的食尸鬼贤者,拥有大量魔导书,且进行着秘密的亵渎实验。
作为跟食尸鬼敌对的王港市的鹅,调查鹅们很有可能对舒哥布产生敌意。不过舒哥布对这些来自清醒世界的非人型智慧生物倒是颇有兴趣,它会礼貌地接待调查鹅们。
KP可以通过各种方式(如〈心理学〉等)让调查鹅们了解到舒哥布以及幻梦境居住的食尸鬼们并不像侵入王港市的食尸鬼那样对鹅抱有强烈的敌意。
如果调查鹅们不信任舒哥布,也可以回头往潘斯山谷另一头前进。参考后文【■诺登斯神殿】。
□舒哥布的招待
舒哥布会拿出冰镇“红酒”与上好的“肉干”招待调查鹅。
〈灵感〉成功可以直觉到最好不要吃喝这些东西。〈生物学〉或〈医学〉成功可以看出红酒是人类的血液,肉干则是人肉。
喝酒吃肉的话,会在下咽之后意识到这是腐肉,san check 0/1d4。就算调查鹅拒绝款待,舒哥布也不会说什么。用“鹅不喝红酒不吃肉”这样的方式来回绝即可。
□舒哥布提供的信息①:关于卡瑟里亚
- 卡瑟里亚被称作“希望之地”,位于幻梦境西方海洋尽头玄武岩柱的对面。那里是拒绝了一切污秽的人类的纯净之地,但除人以外的智慧生物倒是不一定会被拒之门外。
- 幻梦境西方大陆的尽头有一片叫做“延农”的地区,离卡瑟里亚很近,去那里打听的话或许可以知道前往卡瑟里亚的方法。
- 但这里是幻梦境的地下世界,而延农等地方位于“地上世界”。
□舒哥布提供的信息②:关于前往幻梦境地上的方法
- 要从这里前往地上世界,除了徒步之外就只能借助其他生物的力量了。
- 有一种叫做“夜魇”的生物,它们会将捕捉的猎物从上方扔进潘斯山谷,但也可以反过来利用它们,让它们将自己从山谷送回地上。
- 舒哥布可以教给调查鹅们与夜魇沟通的咒语,不过前提是调查鹅要帮忙当药水的实验体。
如果同意帮舒哥布的忙,一名调查鹅会就被带到舒哥布的地下实验室,并试喝含有“格兰德液”(人类大脑的分泌物)的谜之药水。
喝下药水的调查鹅首先会损失1d6点理智值,需要进行CON*5检定(※7版为CON检定)。失败会因为不良反应而损失1d3的HP。舒哥布会十分兴奋地记录调查鹅喝下药水后产生的一切反应。
实验结束后舒哥布会教给调查鹅们《夜魇召唤术》,附带一块刻有旧印的石头。
但若是不同意帮忙,舒哥布就会感到很无趣,且不会教给调查鹅们咒文。
不过它会告诉调查鹅们,潘斯山谷对面有一座旧神的神殿。神殿里有好心的神官,他说不定能教给调查鹅们咒文,但是否能平安抵达那里就要看调查鹅们自己了。
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□夜魇召唤术
消耗:1点以上MP;1d4点理智值
可暂时驱使夜魇作为“交通工具”。
召唤时现场必须要有一块刻有旧印的石头。同时需要与POW10(※7版POW50)的夜魇进行POW对抗。每多消耗1点MP可以增加5的成功率。对抗失败会在旅途中遭到夜魇的调戏。
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■诺登斯神殿
如果不前往舒哥布的小屋而走向反方向的话,就需要穿过遍地的白骨,经过低语者的都市,这样一来便能抵达诺登斯神殿。
抵达神殿前需要经历以下事件:
◎翻腾的巨噬蠕虫
进行集体〈幸运〉检定(即以〈幸运〉最低的调查鹅的数值为基准进行检定),失败则会触发本事件。
调查鹅们在遍布骸骨的地面上前进,每走一步脚下便传来清脆的响声
前进了一会儿之后,〈聆听〉成功的调查鹅会听到地下传来沙沙的响声。停下脚步的话,就能注意到沙沙声在一路朝着远处前进,紧接着远方的地面上便钻出了一只巨大的蚯蚓般的生物。那生物浑身苍白而粘稠,身体的前端张开,像是巨大的口部,拼命地挖掘着地面,似乎是以此为食。目击到巨噬蠕虫,san check 1d4/1d20。
好在这生物离调查鹅们很远,只要不发出声音就不会引起它的注意。过了没多久,巨大的白色蚯蚓便钻进了自己挖出来的洞穴。四周也暂时恢复了平静。
◎低语者的城市
穿过骨海,走下漫长的山坡,出现在眼前的是一座被黑暗包裹的城市。
要继续前进的话,调查鹅们就必须穿过城市的街道。
靠近城市的时候,调查鹅们的耳边突然响起了低语声。那声音听上去像是从身后,又像是从身旁传来的。但转过身去也无法找到声音的源头。
进入城市之后,调查鹅们发现城市空无一人,已遭废弃。内部的建筑十分密集,就像是迷宫一般。这些建筑的墙壁上没有窗户也没有门,却雕刻着奇怪的雕塑。那些残缺破损的雕塑几乎都是人类身体的一部分:膝盖、手肘、头和脚……看上去栩栩如生。
每在城市中行走一段距离,耳边便会想起奇怪的低语。但无论怎么寻找,都无法知道这些低语者到底是谁。
想要穿越迷宫般的街道,需要进行〈导航〉检定。失败的话,调查鹅会因为耳边此起彼伏、持续不断的低语而感到不安,san check 0/1d3。
□抵达神殿
穿过低语者的城市之后,调查鹅们才终于抵达了诺登斯神殿。
前方的空地上坐落着一座用黑色砖石堆积建成的建筑。饱经岁月布满铜绿的大门敞开着,光线从建筑内部倾泻而出。建筑高耸的屋顶上有着七座诡异的雕像。
建筑内部只有一间房间。大门正对的墙壁上雕刻着一幅浮雕。浮雕上描绘着一名镇座在巨大的贝壳王座上,长着胡须的神明的样子。浮雕前则是一座祭坛,祭坛上有一座用布满鳞片状纹路的石头制成的小雕像。
拜访神殿的话就会遇到居住在这里的神官:纳古斯-于格。
□神官纳古斯-于格
纳古斯记得清醒世界有数座由诺登斯守护的城市,当中那些曾对抗过亵渎存在的水生(或两栖)智慧种族便会得到诺登斯的赐福。调查鹅们自我介绍之后,纳古斯应该就能意识到王港市的鹅群正是得到赐福的种族之一。
纳古斯持有的信息与舒哥布雷同。而身为善良的神官,他会更加爽快地教给调查鹅们夜魇召唤的咒语。
□纳古斯提供的信息①:关于卡瑟里亚
- 卡瑟里亚被称作“希望之地”,位于幻梦境西方的海洋尽头,玄武岩柱的对面。所谓“希望之地”是纯净无垢的,背负原罪的人类无法抵达,但除人以外的智慧生物倒不一定会被拒之门外。
- 纳古斯只知道有一艘白色帆船的船长曾经开船去过卡瑟里亚,但船长已经决定不会再去那里了。
- 幻梦境西方大陆的尽头有一片叫做“延农”的地方,被称作音乐与欢愉之乡。据说白船也曾在那里停靠。去那里打听的话或许可以知道什么。
□纳古斯提供的信息②:关于诺登斯
- 诺登斯是守护着深渊与水生生物的神明。清醒世界有好几座城市都与祂有关。鹅自然也是受祂守护的。
- 诺登斯在人类面前会以人类的样貌出现,在鹅面前当然就会以鹅的样子出现。
- 如果要前往幻梦境地上的话,诺登斯的使魔——“夜魇”可以助调查鹅一臂之力。
除了《夜魇召唤术》和召唤所需的刻有旧印的石头之外,纳古斯还会教给调查鹅们《诺登斯通神术》,在必要之时可以与诺登斯沟通。
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□夜魇召唤术
消耗:1点以上MP;1d4点理智值
可暂时驱使夜魇作为“交通工具”。
召唤时现场必须要有一块刻有旧印的石头。同时需要与POW10(※7版POW50)的夜魇进行POW对抗。每多消耗1点MP可以增加5的成功率。对抗失败会在旅途中遭到夜魇的调戏。
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□诺登斯通神术(Contact Nodens)
消耗:1点POW(永久丧失);1d6点理智值
诺登斯通神术只能在遥远无人之地施放。
原本由人类咏唱时需要进行〈幸运〉/2(※7版困难〈幸运〉)检定,但鹅是被诺登斯赐福的种族,所以只需〈幸运〉成功即可。
如果检定失败,第二次咏唱也需要同样的花费。
顺带一提,在鹅面前出现的诺登斯会是一只风度翩翩的老鹅的样子。
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■夜魇:前往地上世界
在潘斯山谷中或是诺登斯神殿外咏唱舒哥布或是纳古斯-于格教会的咒文,就可以召唤夜魇来将自己送往地上世界。
如果是在潘斯山谷咏唱,那么夜魇会从撒克群峰的山顶飞下。如果是在诺登斯神殿外咏唱,那么屋顶上的“雕像”(实际上是在神殿镇守的夜魇)就会直接从屋顶上飞下。
召唤时调查鹅需要与POW为10(※7版POW50)的夜魇进行对抗,如果失败,则夜魇会在将调查鹅送往地面时用〈挠痒〉之类的技能捉弄调查鹅。
【夜魇描写例】
咏唱结束后,你们看到数个黑色的轮廓从半空中飞下。那些漆黑的生物没有五官,皮肤光滑,长着犄角与长长的尾巴。它们身后那对巨大的蝙蝠般的翅膀扑扇起来竟毫无声响。目击到夜魇,san check 0/1d6。
夜魇们来到你们的头顶,用冰冷的橡胶触感的手抓住了你们。视野上升,你们被轻而易举地抓了起来,摇摆着朝上空飞去。
地面越来越远,风声划过耳边。无面的黑色生物抓着你们钻进了岩洞,在错综复杂的迷宫中穿行。你们几乎被回旋的气流搅得头昏眼花。
就在四周的空气终于稳定下来之后,你们睁开眼睛,脚下是阳光照耀下的地上世界。
夜魇会抓着调查鹅们来到幻梦境地上的奥瑞巴岛,在恩格拉尼克山脉的山脚下放下之后就会离开。
调查鹅们可以在附近发现指向“巴哈那港”的路标。沿着路标指示的方向前进,抵达亚斯湖边就可以发现通往城镇的地下隧道,穿过隧道就可以来到港口城镇巴哈那。
※幻梦境中的使用的是一种“陌生但不知为何能够理解”的古怪文字。人类和鹅都可以阅读。
※也可以安排幻梦境原住民的路人、路鹅或者路什么动物登场为调查鹅们指路。
03.巴哈那港:船旅的准备
■地上世界地图
抵达地上世界之后,KP可为玩家们展示幻梦境南部的简易地图用于说明旅行路线与地点之间的位置关系。

■抵达巴哈那港
【描写例】
在隧道中穿行了一阵子之后,前方终于有了光亮。走出隧道的出口,你们来到了一座建在山丘上的港口城镇。而你们刚刚走出的隧道正好打通了这座山丘。
隧道的出口位于城镇的中心处,前方是码头,后方是住宅区。陡峭的街道上建有不少阶梯。
整个城镇的建筑物几乎都由斑岩建造而成,到处都有连接着建筑的拱形桥梁。呈V字的运河从高地一直延伸到码头。
和早已步入现代化的清醒世界不同,幻梦境无论是建筑风格还是人类的穿着打扮都还停留在过去。如果是热爱阅读人类书籍的鹅,应该能看出这是类似几百年前的中世纪人类文明。
调查鹅们可以前往巴哈那港的广场打听消息,也可以在城镇内赚取旅费。造访港口的话可以询问开往延农的帆船收取的费用。
■广场
巴哈那的广场上有一座喷泉,调查鹅们会看到有不少市民聚集在这里,十分热闹。接着就会听到从广场中心传来的乌克丽丽的演奏声。
原来是王港市的吟游诗鹅在这里进行演出。会弹乌克丽丽的鹅吸引了大量的人类围观,也有不少市民跟着乌克丽丽的演奏跳起舞来。
吟游诗鹅是在睡梦中来到幻梦境的。它会认出调查鹅们,并乐于共享自己所知的关于幻梦境的信息。
□吟游诗鹅提供的信息
- 巴哈那的港口定期会有开往延农的船,自己接下来也要前往延农。
- 延农被称作音乐与诗歌之地,是个非常美妙的地方。
- 听说延农流传着关于卡瑟里亚的诗歌,当中说不定能提示前往卡瑟里亚的方法。
■赚取旅费
要乘船前往延农,调查鹅们需要凑足旅费。
幻梦境中通常使用宝石等物品进行交易。本模组中则使用“G(Gem)”作为宝石的单位。
每只鹅的乘船费为10G,吟游诗鹅会自己准备旅费,所以调查鹅只需准备自己的旅费即可。
吟游诗鹅会建议调查鹅们跟着自己在巴哈那街头卖艺,或是去附近的河流捕捉鲜鱼卖给市场,除此之外玩家也可以自由发挥想象力。
◎赚取旅费的方法
- 卖艺:可以进行APP*5(※7版APP)、DEX*5(※7版DEX)或是艺术相关技能的检定。
- 捕捉鲜鱼:可以进行STR*5(※7版STR)、DEX*5(※7版DEX)或是战斗技能的检定。
- 每天的基础收入为3G,相关技能成功可获得5G,6版大成功,7版困难或极难成功的情况KP也可以酌情追加收入。大失败的情况则只能获得1G。
- 用其他方式赚钱的话,也可以由KP或玩家提出任意技能进行检定。但需要注意的是〈电器修理〉〈电脑使用〉等现代技能无法在幻梦境内使用。
◎巴哈那随机事件
KP可以根据调查鹅的具体行动,自由安排以下事件:
- 【捕鱼事件】与猫合作:在捕鱼时与路过的猫咪军团合作,无论技能检定成功或失败都可以追加获得2G。
- 【捕鱼事件】遭遇食肉鱼:在捕鱼时遭遇食肉鱼的袭击,STR*5(※7版STR)或〈战斗技能〉连续成功两次可以捕获,追加获得可卖出5G的巨大食肉鱼。DEX*5(※7版DEX)或〈闪避〉技能成功可以躲避。技能失败则遭到撕咬,HP-1d3。
- 【卖艺事件】爱鹅人:在卖艺时遇到喜爱鹅类的人类,无论技能检定成功或失败都可以追加获得3G。
- 【卖艺事件】唱歌的人鱼族:在卖艺时遇到歌声异常美丽的人鱼族,大量人类被她的歌声吸引,并跟着她走向了港口。在人鱼族离开的时候调查鹅仿佛看到了她咒文下隐藏的诡异模样,san check 0/1d6。而那些被她带走的人类的命运到底会怎样也无人知晓。
- 【城镇事件】运气好而已:在路上捡到1d6G。
- 【城镇事件】鬼鬼祟祟的捕鹅人: 在街上被捕鹅人跟踪,可以通过战斗技能打跑他,或是通过〈隐蔽行动〉等技能摆脱。失败会由于惊吓而san check 0/1。
■漫长的船旅
凑足旅费之后,调查鹅们就可以跟吟游诗鹅一起乘船前往延农了。鹅们可以下海捕鱼,也可以自己钓鱼,完全不用担心食物的问题。
从巴哈那港所在的奥瑞巴岛前往延农的船旅需要两周左右的时间,期间调查鹅可以进行两次〈造梦〉的成长。
◎船旅事件
KP可以自由安排以下事件。可以投掷1d6进行随机触发,也可以进行团体〈幸运〉检定,成功则触发事件1~3,失败则触发事件4~6。
其中首次触发事件1或2的时候,调查鹅会获得魔法道具“星彩缟玛瑙”。
□神话道具“星彩缟玛瑙”
开采自幻梦境北方城市“因堪诺克”的缟玛瑙制成的宝石。可以在不消耗POW的情况下使用一次咒文。
- 心血来潮的演奏会:船上有乘客晕船不舒服,吟游诗鹅提议为乘客们开一场演奏会。作为报酬可以获得“星彩缟玛瑙”。
- 躲在船上的猫咪:发现躲在船上仓库内的小猫咪,可以给猫咪一条小鱼干。作为报酬可以获得“星彩缟玛瑙”。
- 送上门来的鲜鱼:突然有大量的鲜鱼跳上甲板,引发一片混乱,鹅可以帮忙吃掉鲜鱼。
- 鹅也会晕船?:不知为何鹅也晕船,HP-1d3。
- 突如其来的暴风雨:暴风雨引发海浪让船身不稳,可以通过〈驾驶:船舶〉等技能帮忙。
- 格罗林的袭击:帆船遭到可怕的海生物的袭击。那些生物上半身是人类男性的身体,一边有两只手,一边则只有一只手;下半身长着鲨鱼一样尖锐的鱼鳍。乱糟糟的头发与胡须和长长的触手朝周围舞动着,极为诡异。san check 0/1d6。(※格罗林只会掠夺人类的财物,不会对鹅造成伤害。)
04.延农:音乐与诗歌的城镇
■抵达延农
随着船只靠近海岸线,调查鹅们远远地就能望见延农的城镇。
和建造在山丘上的巴哈那不同,延农的主要城镇都在广阔的草原上。这里到处都是演奏着各种乐器的乐手,仿佛空气中都充满了音乐。长笛、鲁特琴、乌克丽丽……各种各样的乐器声络绎不绝,汇集成了让人痴迷的曲调。所有人的脸上都满溢着欢愉和快乐。
抵达延农之后,吟游诗鹅就会与调查鹅们道别,加入那些乐手之中,享受满溢着音乐与诗歌的梦境。
调查鹅在延农可以打听消息、赚取旅费,或是造访港口询问前往卡瑟里亚的船只。
■在延农可以打听到的消息
□关于卡瑟里亚
- 从延农的港口向西方海面出发,航行一个月左右即可抵达西方玄武岩柱。玄武岩柱的前方是激流的瀑布与无尽的虚空。
- 白色帆船的船长曾经去过卡瑟里亚,但去往西方玄武岩的航路过于艰险,他已经不再去那边了。
- 船长当年能够前往卡瑟里亚,是因为接受了一名年轻人的帮助。那名年轻人手里的有神奇的“油灯”,可以指示穿越玄武岩柱并前往卡瑟里亚的唯一的航路。那名年轻人叫华德·菲利普斯,他来自清醒世界,住在延农不远处的艾尔-策扎尔提卡山下。
- 据说前往卡瑟里亚的人会受到“冬之魔王”的阻碍(详见【▼床边故事《冬之魔王》】)。
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▼床边故事《冬之魔王》
那是在萨尔纳斯还未一举进攻伊伯,萨克曼德也还未被月兽毁灭的时候。
在冰冷的北方,有一支叫做“冬之民”的部族。
他们来自清醒世界,能够自由使用名为“造梦”的能力。
整个部族通过造梦,创造了繁华的都市。
然而冬之民沉溺于繁荣与浪费,贪图享乐,在幻梦境失去了希望。
就在那一天,魔王苏醒了。
魔王自海上而来,蚕食大陆,横跨了幻梦境。
魔王拥有七首十角,聚集了世间污秽。
来自清醒世界的罪恶,都成为了魔王的养料。
魔王吞噬了太阳,大地陷入了黑暗与寒冬。
魔王带来了灾厄,幻梦境变为了噩梦之地。
没有人知道魔王是何时离开的。
或许魔王从未离开,它只是潜伏在西方海洋尽头的玄武柱后。
它戒备着一切觊觎着希望之地——卡瑟里亚的人。
所以切记,千万不要失去希望。
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※本资料中对“深渊之兽”的设定含有作者的独自设定与解释。
□关于船旅
- 延农的港口可以买到船,但应该没有水手会贸然选择开船前往西方玄武岩柱。
- 如果想要自己开船前往,可以向港口的老水手请教。
□赚取旅费
在延农同样可以通过卖艺等方式赚取旅费。比起巴哈那,这里的居民对艺术与音乐更为喜爱,所以卖艺可以赚取更多的钱币,而且由于延农的自然环境更佳,所以每天能捕捉到的鲜鱼也会更多。每天的基础收入可以上升1~2G。
■爱鹅的魔女
在延农打听消息的时候,〈交涉技能〉×〈幸运〉的组合骰成功可以打听到一名叫做“凯莎”的魔女的住处。据说她会一些少见的魔法,说不定能帮上调查鹅。
来到魔女的住处之后,凯莎会热情地接待调查鹅。凯莎是一名热爱小动物的魔女,特别喜欢鸟类。来自清醒世界的做梦的动物十分少见,她对调查鹅们抱有浓厚的兴趣,会问调查鹅许多关于清醒世界的动物的问题。
调查鹅们通过成功的〈人类语言〉或者任何〈知识技能〉就能生动地讲解给凯莎听。
□凯莎提供的信息:关于冬之魔王
- 西方玄武岩柱后的所谓冬之魔王是聚集了人类一切负面情感的污秽之物,名为“深渊之兽”。
- 深渊之兽对人类是极大的威胁,对于其他的种族来说也相当危险,想要平安抵达卡瑟里亚,必须要避免直面那个存在。
凯莎会教给调查鹅们一则咒文《梦境雾轮术》。使用这条咒文可以在不被深渊之兽察觉到的情况下前往卡瑟里亚。
□梦境雾轮术
消耗:1 点MP/隐藏SIZ2的物体;1点理智值
※7版为1点MP/隐藏SIZ 10的物体
※改编自《伊波恩雾轮术(Eibon’s Wheel of Mist)》
在施法者四周形成蓝色的轮形迷雾。旋转的迷雾可以让施法者及其周围的生物在幻梦境出身的怪物眼中隐形。
咒文需要在相对稳定的状况下使用。
迷雾只会影响到幻梦境出身的怪物,而且无法影响到神祇。以《洛夫克拉夫特的幻梦境》中记载的登场生物为准。
■延农港口
在延农港口可以买到结实的桨帆船,还可以寻找水手帮忙训练〈驾驶:船舶〉的技能。
□购买帆船
- 小型桨帆船(25G):HP 10 船身较小,但更为迅捷,易于操作,遭遇风暴的话只需要2次成功的〈驾驶:船舶〉检定即可突破
- 中型桨帆船(40G):HP 18 相对坚实的中远途航线的帆船,遭遇风暴的话需要3次成功的〈驾驶:船舶〉检定
- 大型桨帆船(75G):HP 25 通常是用来运货的大型帆船,船身坚实,但遭遇风暴的话需要4次成功的〈驾驶:船舶〉检定
□船舶训练(〈驾驶:船舶〉成长规则)
6版:投掷三次INT*5检定,每成功一次可以进行2d6的成长
7版:投掷三次INT检定,每成功一次可以进行2d6的成长
05.华德·菲利普斯:油灯的持有者
在延农打听到关于华德·菲利普斯的消息之后,就可以前往艾尔-策扎尔提卡山下拜访他。
从延农搭乘马车出发前往艾尔-策扎尔提卡山下需要往返一个星期左右的时间,往返的车费是6G(一辆马车,不论鹅数)。
由于可以在沿路的河边捕鱼,所以调查鹅无需准备一路上的干粮。
艾尔-策扎尔提卡山下有不少居民。向他们打听一番便能在稍微远一些的地方找到华德·菲利普斯居住的小木屋。
华德·菲利普斯是一名拥有褐色头发,戴着圆框眼镜的瘦削白人青年。他的房间内只有最基本的生活用品,最引人注目的就是书桌上的一盏金色的油灯。
菲利普斯一开始会对于前来拜访的客人是来自清醒世界的鹅十分惊讶,但在油灯的帮助下见识过大量离奇景象的他很快就能理解状况。只要调查鹅们说明情况,菲利普斯就会向调查鹅们提供自己知道的信息,并借用油灯。
给菲利普斯带去鲜鱼作为拜访的礼物也是个不错的选择。
■华德·菲利普斯提供的信息
□关于油灯
- 油灯是祖父的遗物,被称作“阿尔哈兹莱德油灯”。
- 点燃油灯之后,火光会映照出各种各样的景色。自己会将这些景色作为创作的灵感。
- 自己在年老病重之时,还想再看一次油灯映照出的景象,于是点燃了油灯,就突然来到了幻梦境。在幻梦境里自己变成了17岁时的样子。
□关于前往卡瑟里亚的航路
- 曾有一名叫做纳撒尼尔·埃尔顿的年轻人拜访了自己,向自己询问了关于油灯事情。
- 自己将油灯借给他点燃之后,火光中映照出了自己从未见过的景象,据说那正是通往希望之地——卡瑟里亚的正确航路的指示。
- 后来自己听说纳撒尼尔·埃尔顿真的与著名的白船船长一起抵达了西方玄武岩柱后的希望之地。不过自己并不知道他们是如何避开镇守在卡瑟里亚门口的“冬之魔王”的。
■阿尔哈兹莱德的油灯
油灯十分小巧,拥有圆形的壶身,一侧是弯曲的把手,另一侧则是用来点燃的灯口。上面装饰着许多古怪的画和无人能读懂的铭文。
菲利普斯为油灯内满满地倒上灯油,又拉上了房屋的窗帘。接着,调查鹅点燃了灯口的灯芯。温暖柔和的灯光瞬间充满了整个房间。墙壁上、地面上、天花板上都映照出了各种各样的景象。
此时调查鹅需要轮流进行POW*3的检定(※7版困难POW检定),直到有调查鹅成功为止,油灯才会展示出前往卡瑟里亚的航路。
【航路的指示:描写例】
灯光中映照出了在风暴中航行的白色帆船。帆船穿过玄武柱,一边躲避着风雨的袭击,一边按照一定的规律在激流中前行。就在突破风暴的瞬间,帆船前方出现了一道瀑布。也不知借助着什么力量,帆船并没有落入瀑布中,而是悬浮了起来,朝着虚空之中继续航行,最后被一片白光包围,消失不见了。
看过油灯展示的景象之后,关于前往卡瑟里亚正确航路的知识就出现在了调查鹅们的脑海中。
目击到油灯的景象,san check 0/1。
〈侦查〉成功可以注意到,船体突破风暴之后,甲板上出现了一团蓝色的迷雾。或许这正是纳撒尼尔避开冬之魔王的方法。
如果POW*3(※7版困难POW)检定失败,则投掷1d6随机展示以下内容。
- 鹅群与食尸鬼大战的场景
- 鹅群与拜亚基大战的场景
- 鹅群与深潜者协商休战的场景
- 鹅群与丘丘人斗智斗勇的场景
- 鹅群被夸切尔·乌陶斯赐福的场景
- 鹅群被诺登斯赐福的场景
以上内容均为作为智慧种族的王港市的鹅群对抗神话生物时的英勇身姿。如果之前没有学会《诺登斯通神术》,投出6的时候也可以在此学会。
从艾尔-策扎尔提卡山麓返回延农之后,调查鹅可以进行一次〈造梦〉成长。
06.冬之魔王
■启航
从延农港口前往西方玄武岩柱的航线需要三周左右的时间,期间调查鹅可以进行三次〈造梦〉的成长。
起初的航行算是风平浪静。但经过三周之后,调查鹅们会注意到海平面上升起了巨大的玄武岩柱。玄武岩柱高耸入云,就像是将海水钉在地面上的巨大的钉子或是锚一般。
当帆船靠近西方玄武岩柱的时候,突然就毫无征兆地下起了暴风雨。
天空中乌云密布,暴雨拍打着船身,疾风掀起了海浪,船体在暴风雨的袭击下猛烈地摇晃起来。
此时负责掌舵的调查鹅需要进行〈驾驶:船舶〉的检定,而同行的其他调查鹅也可以发挥各自的能力来对技能成功率进行加成。
根据船的类型,需要进行的检定次数也不同。每失败一次,船体就会遭到风暴袭击并失去1d6的HP。
□成功完成检定
成功穿越玄武岩柱,来到瀑布前。
□船体HP归零
调查鹅会掉入海中,通过成功的〈游泳〉检定可以在海中前进,失败的话则需要按照规则书进行溺水处理。检定成功的调查鹅也可以叼来漂浮的木板帮助伙伴。
■玄武岩柱后的魔王
穿过玄武岩柱后,调查鹅们即将面对的是抵达卡瑟里亚前最后一道难关——“冬之魔王”。
尽管暴风雨已经平息,但天空中依然阴霾密布。调查鹅们听到前方传来了像是野兽低吼,又像是雷声的声音。
意识到这是魔王的吼声的调查鹅需要采取方法应对。
□使用咒语《梦境雾轮术》
如果帆船平安度过了暴风雨,调查鹅们位于船上,就可以在稳定的状态下使用本咒语。
咒语所需的MP就可以由多名调查鹅共同承担。
咏唱成功后,蓝色的柱形迷雾将包裹调查鹅。
※如果调查鹅们由于船体损坏不得不在海中游泳,在如此不稳定的情况下无法使用《梦境雾轮术》。
□使用咒语《诺登斯通神术》
无论调查鹅们乘坐的船体状态如何都可以使用。
支付消耗的POW与理智并完成检定后,诺登斯便会招来迷雾,将调查鹅笼罩在其中。
□咏唱失败或什么也不做
尽管冬之魔王代表的是人类的负面情感,但对于其他生物来说也是极为亵渎的存在。
如果不使用咒文进行防范,调查鹅们将会直接目击到一切噩梦的集合体。
【冬之魔王描写例】
只见前方的海面上出现的是一团巨大的影子。
那既不是神明也不是怪物,仅仅是由世间的污秽聚集而成的存在。
密密麻麻的褶皱、长满尖牙的嘴、数之不尽的触手……令人生厌的部位毫不协调地组成了漆黑的庞大身躯。
那存在有七个头,十个角,张牙舞爪地向外伸展着自己的身体。
□使用咒语的情况
就算有着浓雾的保护,那亵渎的存在依然强烈地刺激着调查鹅的精神。
目击到浓雾后的“冬之魔王”深渊之兽,san check 1/1d10。
□不使用咒语的情况
在目击到魔王的一刹那,调查鹅脑海中的理智就被蚕食得一干二净。
直面“冬之魔王”深渊之兽,san check 1d10/1d100。
□噩梦的处理
冬之魔王并非物理上的存在,而是噩梦的具现化,实际上存在于幻梦境一切地点,所以并没有“造成理智损失的事物从眼前离开”这一说法。
由于冬之魔王造成的噩梦效果,只有饮下纳格河水才会解除。
□理智归零的处理(永久噩梦)
理智归零后,调查鹅会在幻梦境内化身为亵渎的怪物,对队友造成1/1d10的san check。
这种情况下也只有饮下纳格河水才能解除。
无论如何,世界尽头的白色光芒都会包裹住调查鹅。
【世界尽头描写例】
帆船的前方是落入深渊的瀑布,以及张牙舞爪的魔王。
已经来到世界尽头的你们看似已经走投无路。
但就在这个时候,你们注意到,有一团白光从虚空中照射过来,轻轻地包裹住了整个船身(或是在海中沉浮的调查鹅们)。
帆船(或是调查鹅们)就像是乘上了风一般从海面上浮起,整个地升到了半空中。
只见那白光越来越强,越来越刺眼,你们不禁闭上了眼睛。
接着,意识就像是沉入了虚空一样,中断了。
07.卡瑟里亚:希望之地
【卡瑟里亚描写例】
回过神来,你们发现船只(或是自己)正漂浮在深蓝色的寂静海面上。
远处隐约传来了比延农听到的音乐还要悠扬的曲调声。
伴随着平稳的海浪,你们漂到了岸上。
岸边是一座充满了芦荟和白檀气味的森林,森林后是一片茂密青草的牧草地。
不远处有一座金碧辉煌的城市。建筑顶端是水晶制成的尖塔,如棱镜般反射着太阳光,映照出你们从未见过的虹彩。
被充满了幸福与希望美景吸引着行走了一段距离后,你们才意识到脚边有一条河流。河流沿着城市、草地、森林流淌而过,最终注入海中。河水清澈见底,清香扑鼻。
这里便是希望之地卡瑟里亚。尽管人类只能停留短暂的时间,但鹅却不会被拒之门外。
■喝下纳格河水
由于鹅并非被卡瑟里亚拒绝的“污秽之物”,所以喝下纳格河水后的处理与人类不同。
玩家可以从以下处理中自行选择,或是随机决定
- 忘记一切关于克苏鲁神话的知识与记忆(克苏鲁神话技能归零,并删去神话生物遭遇记录)。
- 自由重新分配技能点(不包含成长的技能点)。
- 解除“噩梦”状态。
- 解除“永久噩梦”状态,理智值恢复1d10。
■将鹅神放入纳格河中
鹅神黯淡的鹅毛会恢复原本的光泽,接着醒了过来。
□鹅神的想法
- 这里虽然是希望之地,但无法与清醒世界交流。自己心系王港市的鹅群,比起待在这里,还是想回到幻梦境的大陆。
- 希望调查鹅们回到清醒世界之后也能继续守护王港市,守护鹅群。
□关于“鹅神”之后的状态
由图尔兹查的火焰造成的老化状态,因为纳格河水“让人回归无垢时光”的能力而消除,“鹅神”恢复至了原本的状态。从模组角度来看,为了不对王港市鹅群的现状产生太大的影响,并未解除梦境诸神的祝福与乌陶斯的契约。但具体解释权交给各桌KP。
■咏唱《诺登斯通神术》
诺登斯会以一只风度翩翩的老鹅的形象显现,并向调查鹅说明如今的状况。
如果之前在世界尽头进行过咏唱,诺登斯则会在适宜的时间出现在调查鹅面前。
□诺登斯的说明
- 这里是希望之地卡瑟里亚。因为人类过于贪婪,所以被从这里排除了出去。然而鹅是属于自然界的动物,所以会被允许留在卡瑟里亚。
- 这条河叫做纳格河,喝下河水的生物会被送回纯洁无瑕的时代。你们的伙伴如果化身为了噩梦,就让它也喝下河水吧。
- 如果船只已经毁坏,诺登斯也可以帮忙把调查鹅们送回原本的地方。
■离开卡瑟里亚的方法
- 乘坐前来时的船只(如果没有毁坏)。
- 通过〈造梦〉制造小舟(大约SIZ18)(“鹅神”持有成功率为99%的〈造梦〉)。
- 让诺登斯帮忙。
08.结局
根据玩家选择,不同的调查鹅可能会迎来不同的结局。
■结局A
达成条件:理智值归零,且没有喝下纳格河的水
调查鹅成为了幻梦境中噩梦的一部分,开始逐渐失去身为鹅的自我。
意识陷入黑暗之后发生的事情,调查鹅已经不会再知道。
-结局A:Revelation-
调查鹅撕卡,并作为噩梦迷失在幻梦境。
■结局B
达成条件:不将鹅神放入纳格河中,离开卡瑟里亚
调查鹅回到了清醒世界。王港市的鹅群迎来了“鹅神”离去的时代。
那究竟是怎样的时代,就交给鹅们自己去创造了。
-结局B:Requiem-
调查鹅生还,完成本战役
理智恢复 1d10
获得梦的知识3%
■结局C
达成条件:将鹅神放入纳格河中,离开卡瑟里亚
调查鹅回到了清醒世界,鹅神回到了幻梦境的大陆。
诺登斯继续守护着王港市的水生生物。
鹅群们也继续对抗着那些旧日的眷属。
-结局C:Resurrection-
调查鹅生还,完成本战役
理智恢复 2d10
获得梦的知识3%
■结局D
达成条件:留在卡瑟里亚
调查鹅选择留在希望之地,成为无垢的生物的一员。
阳光、森林、流水、草地……如梦似幻的日子永远地持续了下去。
-结局D:Rebirth-
无法继续作为玩家角色使用
■Credit
- 作者:柴羊
- 制作协力:羊桌
- 特别感谢:协力测试桌成员(KP:雕雕;PL:雨滴、石田千梓)
- 联系方式:uminohiroki0214★gmail.com / Bilibili 账号:柴田一只羊
■参考书目
- クトゥルフ神話TRPG(第六版)
- 新クトゥルフ神話TRPG(第七版)
- マレウス・モンストロルム
- ラヴクラフトの幻夢境
- H.P.洛夫克拉夫特《白船(The White Ship)》《梦寻秘境卡达斯(The Dream-Quest of Unknown Kadath)》
- H.P.洛夫克拉夫&A.W.德雷斯《阿尔哈兹莱德的油灯(Lamp of Alhazred)》
